我应该感谢《文雀》,自上次很不安的看了《TheHappening》后,这次戏院的银幕终于令我不再提心吊胆,而我又不自禁用了一堆自以为是理论去分析这套叫我看后开怀的电影。
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不是常看杜sir的戏,但《文雀》令我觉得这不是戏,是游戏,是RPG,SLG,Mario,是勇者(任达华林家栋四人帮)从魔王(卢海鹏)手上救回公主(林熙蕾)的游戏,但同时,当中的男性角色,其实都不过是女性的手下败将。
先说它的游戏性,当然最后马路上的决斗活脱脱就像是格斗游戏或RPG般,场地只是一个完全的陪衬,没有地域性和时间所限制而我们观众也看得很过瘾,但前面的情节亦同样可以看作是游戏的过程。
DrCheung之前上堂所指的游戏理论是在《疾走罗拉》中,主角能够有多次机会再次重覆之前所经历的事,而由于一些细节的改变而令结局变得不同(应该是这个意思吧,希望没有记错),而我想说的游戏却是从过关般打喽啰到打Boss,中间他们的失败,尤如打机中的中途gameover但仍可continue,关键不在于是否重头来过,而是看主角有否此心去继续进行下去(如《GundamvsGundam》的街机,当我们都知道机铺都把电脑能构成的伤害加倍后,一众机迷打到第三关开始便已经是抱着此心和金钱继续下去,亦只有继续下去才能有机会打最终Boss魔鬼高达),因此任达华在大屋才以「以后出来好难行」为理由去而复返的挑战卢海鹏,正是一种从continue中再战的精神,使林家栋等人在连续两次被整的情况下也在最终战吐气扬眉。这些不就是打机的打不死精神?
说回最后决战的游戏性,由一开始任达华的单人匹马对付老一辈的文雀而取胜,到遇上其他差不多同辈的对手,一级一级的决斗上去,正如一关关的过去,然后和卢海鹏决一高下时则得到林家栋三人帮助,我就想到是RPG中主角得到其他同伴的支援而取胜。唏,这不是游戏是什么?
然后公主救到了,但她并没有跟随王子双宿双栖(事实上也有太多王子给她选择吧......),然后我们才知道,真正Boss,是她。
不是吗?由一开始她不断的引诱任达华四人组替她偷取夹万锁匙,因此林家栋他们三人才会被卢海鹏手下痛打后仍然去帮她,而卢海鹏一真都不能失去她,更被任达华以她为酬码去进行决斗(这方面,我认为任达华是很聪明的一石二鸟救林熙蕾和帮自己挽回面子),最后任达华一直说不想见她,但众人当中最想见她的,应该就是他了。
最令我觉得林熙蕾是最终胜利者的原因,也许是在各人乘坐交通工具的表现,结尾卢海鹏回到车子上痛哭,再次把自己困在不安伤心中,林熙蕾坐上的士则是开心向大陆的男友报喜,当中的分别是明显不过,但她也不过是从一个笼子(卢海鹏)去到第二个笼子(内地男友),最自由的还是任达华等四人帮,坐单车即使很慢却自得其乐,继续漂泊但毋须被困,同坐一架单车在辛苦也有同坐一条船的意味,这种兄弟情正是杜琪峰的拿手好戏。
不过,当自来文雀再在结尾飞回任达华家中时,仿佛告诉观众,一当文雀,便只能不断的当文雀,那是一个游戏,不会gameover,只有continue。
《文雀》:游戏机表现?作者:汤面
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